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24 de agosto de 2008

Mass Effect

Después de varias semanas de jugarlo recién hoy pude pasarlo.

Hacía muchísimo que no me enganchaba tanto con un shooter para PC.
Mi problema con este tipo de juegos es que generalmente incluyen algún elemento que la caga o hace que me muera de sueño... por ejemplo, el Far Cry me gustaba hasta que aparecieron esos monos malignos. Después de intentar matarlos 2 veces y no lograrlo, y llorar como una niña, lo desinstalé al instante. Lo mismo me pasó con el System Shock 2, el BioShock y otros tantos... siempre hay algo muy maligno y difícil de matar que hace que no pueda soportar la tensión y el miedo y abandone el gameplay.

Por eso me desespera la falta de shooters "celestes" (?) donde hay lindos gráficos, una historia copada y ningún alien, creep o cosa mala y terrorífica que salta por todos lados.

Para dar una idea, el último fue juego para PC de este estilo que disfruté plenamente fue el Shogo: Mobile Armor Division.

En fin, con respecto al Mass Effect, ya tiene cierto tiempo en el mercado. Es un shooter en 3ra persona. El gameplay consta de 3 personajes, uno principal y otros 2 que cooperan con vos.
El sistema de juego es innovador hasta donde sé y ofrece unas cuantas variantes.
En medio del juego se pueden dar ordenes a ambos team mates o a cada uno de ellos (Hold this position, move, atacar un objetivo) además de instruirles que arma o skills usar. Obviamente gran parte de esto lo controla la AI porque sino sería un infierno hacerlo todo el tiempo.

En cuanto al personaje principal, es un humano, masculino o femenino, con distintas especialidades posibles... Soldier, Engineer, Adept, Infiltrator, etc... cada una de ellas tienen distintas cualidades que permiten que el PJ se especialice en X o Y cosa... por ejemplo, un Adept se especializa en Shotguns y Biotichs, mientras que un Infiltrator en Sniping y Electronics.

Pero bueno, qué hace tan especial al Mass Effect? Lo primero es su estética y aura SciFi de los 80s. No es como los juegos space opera con cosas luminosas y espacios lindos y demás ni el otro extremo cyberpunk. Algunas cosas parecen sacadas de Blade Runner, Alien o Battlestar Galactica.

Lo segundo que llama la atención es la libertad de acción. Desde el principio uno puede elegir el background del personaje. Esto influenciará muchísimo los diálogos y parte del desarrollo de las sidequests.
Cada respuesta en cada diálogo puede potencialmente alterar la historia. Si bien la historia es lineal porque las main missions se tienen que hacer sí o sí, el contenido de cada una y como se llevan a cabo pueden cambiar dependiendo de las acciones del personaje. Así, si uno es un tipo nacido en la tierra con una personalidad sole survivor, probablemente le aparezca un tipo de la nada recordandole cuando estaban en una pandilla. En ese momento podés optar por pegarle un tiro o darle bola.
También podés explorar distintas galaxias y aterrizar en varios planetas.

De esto último se desprende el alignment del personaje. Paragon si hacés todo lindo y Renegade si hacés lo contrario. Las recomensas a ciertas cosas o la forma en que proceden los diálogos pueden terminar en una u otra cosa, como un "Elige tu propia aventura".

Ojo, a no engañarse. Lo que cambia es lo del "medio", tampoco tiene un gameplay taaan libre.

Otra cosa importante es la música. Con influencias corte Blade Runner, la musiquita tecno SciFi oldie es increíble. El ending theme es genial.

En fin, juéguenlo. Es un RPG con todas las letras y hay que leer/escuchar mucho ya que los diálogos están por todos lados. Yo lo jugué en mi PC chota y sufrí porque no se veía tan bien como se podía ver, nada de antialiasing y choppiness, pero espero tener una HD4850 pronto y un micro mejor para poder repetir el gameplay y verlo lindo :3

Este el theme del final. Me tengo que bajar el OST cuanto antes.

23 de noviembre de 2007

Merchandising de Nintendo en Fandomo

Bueno, quizás no revisen el sitio de Fandomo todos los días, pero quería comentarles que trajeron 4 peluches de Nintendo, aparentemente oficiales, y a un precio relativamente bajo.


Almohadones: Mario & Luigi [$20 c/u]
Peluches: Yoshi rojo y negro [$25 c/u]

No quería postear esto hasta no estar seguro de que iba a poder comprar uno de Mario (cosa que ya hice)... disculpen mi egoísmo nerd (?)

15 de noviembre de 2007

Music by nerds

Una pequeña recopilación de músicos un poco nerds... la mayoría ya son ultra conocidos, pero bueno.


Blindfolded Pianist




Zack Kim A falta de una guitarra...




Piano Squall




Jean Baudin




Beatbox Flautist




The Black Mages


10 de noviembre de 2007

Portal

Cake and grief counseling will be available at the conclusion of the test.


Uno de los 3 nuevos juegos de Valve es el Portal. El único que voy a jugar (en verdad ya lo jugué) porque es el único que no tiene bichos malévolos que salen por cualquier lado y me causan terror. Al final del post van a encontrar algunos extras que les convendría ver cuando terminen el juego.



El Portal es un juego de puzzles basado en la física que deben resolverse usando "portales".

El juego está ambientado en un escenario medio futurista. La personaje principal, Chell se despierta en una recámara y es guiada a través del circuito de puzzles y desafíos por una computadora, GlaDOS.
Al principio, solo hay un número limitado de portales. Para llegar a un punto X que normalmente sería inalcanzable, la personaje principal (Chell) se vale de un arma que permite conectar esos puntos a través de la generación de un portal en el punto Y. Al pasar a través de ese portal, mágicamente aparece en el punto X. Estos portales además están sujetos a una física loca que permite avanzar en el juego.

El juego además está repleto de cosas humorísticas. La computadora te miente, desconcentra o se equivoca... el objetivo aparente del juego es llegar al final para comer una torta.

El desarrollo del juego es muy corto. Se puede pasar en 3 horas y de todas formas, ofrece una experiencia muy divertida. Personalmente, no me gustan los juegos de ingenio en los que hay que pensar demasiadísimo. Lo bueno del diseño del Portal es que uno gana experiencia fácilmente y empieza a pensar, según la consigna, in portals.

Se puede avanzar a través de los niveles y llega hasta el 15 o 16, y pensar "Y? esto es todo?". Sin embargo, en ese momento es cuando empieza la verdadera diversión.



En fin, es un juego genial y un poco corto. Además de los 19 niveles, tiene desafíos y Valve va a lanzar un SDK para que entusiastas puedan crear nuevos escenarios.
Unos desarrolladores además sacaron un mod para el Half-Life 2 que permite usar la Portal gun (o "Aperture Science Handheld Portal Device") en el propio Half Life 2 (ver más abajo para un video).

Imaginen un FPS así. Teniendo que ganarle al contrario gracias a tu propio ingenio... sería lo mejor :3

Algunas capturas más...








Extras
El sitio de Aperture Science [Link] tiene algunas cosas locas.
Es una consola tipo DOS donde tienen que escribir
LOGIN para empezar. Luego escriben el nombre de usuario que quieren y como password "Portal". Seguido, escriban DIR y APPLY. Los va a llevar a un test muy raro.
Para más cosas, escriban como login
CJOHNSON y password TIER3. Además del survey tienen NOTES.EXE.
Por otra parte, si escriben
THECAKEISALIE van a ver algunas notas extrañas.

Un mix (?) que hizo Ertai, un compañero del trabajo, con el tema del final de GlaDOS [Link]

Por último, el mod del Half-Life 2...



4 de noviembre de 2007

SimCity Societies


No tenía idea de que estaba por salir este juego [Link].
En este SimCity no solo se puede controlar lo típico de un SimCity, sino también la conducta de la gente basada en el diagrama de la ciudad, los edificios que se elijan y los valores sociales que se indiquen.
Se pueden armar ciudades cyberpunks, pueblos rurales, metrópolis a lo Soviet Russia y más cosas.

No lo veo como algo ultra divertido porque los SimCities son demasiado 1997, y el Sims nunca me gustó mucho.

En el sitio oficial hay screenshots y videitos.